Prof. CLAUDIA NEGIME ELIAS - atividade para lingua iglesa
Trabalho: Planejamento para criação de jogos
Com base na leitura do material didático on-line "O processo colaborativo de criação de jogos por alunos", crie uma atividade empregando a técnica de produção colaborativa de jogos, planejando a fase 1 e 2 do processo.
Fase 1: Prospecção e pesquisa (nesta fase o professor apresenta aos alunos problemas relevantes e atuais, dentro dos assuntos previstos para serem trabalhados com a turma. Verifica a ressonância e o interesse dos alunos em relação aos temas tratados e escolhe coletivamente um dos temas que todos os participantes se interessem por trabalhar para desenvolver um jogo virtual, para os demais colegas e outras crianças). Com base nessas orientações, preencha os seguintes itens:
Definição do tema: “Visitor” (Viagem para New York)
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Definição de subtemas: O jogo simula uma viagem por NY, onde o usuário pode conversar com outros jogadores e realizar as missões para aprender o novo idioma.
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Fase 2: Planejamento (com o conhecimento geral do tema e seus desdobramentos por todos os membros da turma, cabe ao professor iniciar uma nova reflexão coletiva, que irá orientar todo o processo de criação do jogo). Com base nessas orientações, preencha os seguintes itens:
Objetivo:
Praticar outro idioma, conhecer lugares da cidade, bem como praticar o “listening”, pois o jogador recebe um feedback, observando se a pronúncia está correta.
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Definição do público:
O jogador pode ser do Ensino Fundamental ao Médio ou todos que tenham interesse na língua inglesa.
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Definição da meta para o jogo:
Os jogadores possuem vontade própria, ou melhor, humor próprio. “Se o usuário errar na hora de conversar com um dos personagens programados, ele pode tentar de novo, se errar outra vez, o máximo que vai acontecer é um bonequinho ficar de mau humor por uns três minutos, tempo suficiente para o usuário tirar a dúvida e acertar da próxima vez”. Os jogadores passam por diversas etapas que servem para entender o contexto, “No começo, ele vai só clicar nas opções de texto que quer usar e, depois de ouvir aquela frase, todas as expressões vão ficar armazenadas em seu caderno virtual. Só depois que ele estiver dominando esse conteúdo, vai começar a falar com sua própria voz”.
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Definição da trama do jogo:
O jogador cria seu personagem, escolhe todas as suas características e sai de seu “hostel” para começar a andar pela cidade de Nova York, encontrando desafios pela frente, como pedir informações, fazer amizades e até encontrar com o famoso naked cowboy (caubói nu), artista de rua que se apresenta na Times Square. “Uma das coisas interessantes é que o jogo tem reconhecimento de voz. Durante o passeio o jogador, além de conhecer lugares, pratica os nomes em inglês, melhora sua pronúncia e se diverte com os colegas de sala.
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